浅谈 Minecraft 服务器社区

2021 年 7 月 26 日 星期一(已编辑)
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摘要
MC 游戏和社区的发展,这使得服务器种类和质量也越来越多样
这篇文章上次修改于 2023 年 8 月 4 日 星期五,可能部分内容已经不适用,如有疑问可询问作者。

浅谈 Minecraft 服务器社区

前言

随着 Minecraft (以下简称 MC)游戏和社区的发展,越来越多的 MC 玩家开始选择游玩服务器或者自己开服。

在这其中,产生了不少的各式各样的服务器,我们不知道这些服务器在将来何去何从,但是我们依然可以在此时就论当前情况去分析当前社区的状况。

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  • 给玩家提供了一个娱乐的平台,让玩家不孤单,可以让玩家放松心态。

  • 给 MC 社区增添贡献(包括的但不限于提高 MC 知名度,让玩家有更多的服务器可以选择和游玩)。

  • 拓宽玩家视野(欣赏和领悟那些令人叹为观止的建筑和机器)。

  • 学习(部分服务器会开设涉及学术领域的活动或小游戏)。

  • 如果玩家之间足够信任,相互之间可以聊聊家常和私事,缓解生活中压力,甚至可以解决麻烦的事情。

  • 有足够多的玩法 Mod 和功能丰富的插件(甚至是一些外挂程序,例如:MCDReforged)供玩家和服务器拥有者来选择和使用。

外挂:在本文指 外部挂载

  • 玩家与玩家之间可能会产生矛盾和冲突。

  • 部分服务器会使用像素画等方式传播违法内容。

  • 服务器成员存在神奇操作,影响风气(常见于生电领域)。

  • 部分服务器利用插件或 Mod 甚至是服务端本身就有的功能对原版的特性进行修改,例如:

    • 限制实体的运算。

    • 禁止使用高频红石(在红石中,卡顿影响最大的其实是红石粉,真正有效的办法是鼓励玩家使用少量或无红石粉的机器)。

    • 修复了 Mojang 官方也承认但不修复的特性(此处强烈谴责 PaperSpigot 端)。

    特性与 BUG:由于 Mojang 的各种疏忽 Mojang 懂个锤子 MC,导致 MC 时不时会出现各种 BUG,部分 BUG 懒得修了,就被称为特性,因此当部分玩家遇到所谓的 BUG 的时候都会有人说 “这是特性”。 一个特殊情况是,Mojang 加入了尝试在下界与末路之地维度中使用床会导致其爆炸的特性,并在漏洞追踪器中将相关的漏洞报告以 “Won't fix但是我拒绝” 为由关闭。[^1]

  • 部分服务器使用氪金的方式给玩家特定的权限(这里指分明过于极端,如游戏模式切换,飞行,传送,武器强化等)。

  • 服务器与服务器之间可能会存在打广告(挖人)现象。

  • 运维服务器有难度甚至无法运维,例如:

    • 插件和不同服务端之间的兼容性问题。

    • 插件和服务端配置文件的语法陷阱(例如 YAML 和 JSON)。

    • 需要有一定英文基础(配置文件修改和查看后台、日志以及读文档等)。

  • 运维经济支持,例如:

    • 如果上云,价格不菲;如果用电脑开服,性能和公网 IP 担忧。

    • 部分插件需付费才能使用。

  • 由于 MC 代码本身等种种原因,游戏运算只能单核运算并且内存占用较高,连多线程也较难实现,所以会出现 一核有难,多核围观 的情况,服务器运维性能开销较大。

  • Java 版与基岩版只能用相应的版本加入。

所幸的是,现已有人在开发类似于 Geyser 的 Java 版与基岩版互通的 Java 版插件。实际上 Geyser 其实是一个 数据包翻译软件,通过数据包翻译,可以将 Java 版的数据包翻译成基岩版客户端可识别的新的数据包,从而使得基岩版玩家也可以加入 Java 版服务器,其游戏内容特性仍是 Java 版[^2]

可以让玩家开心之处

  • 玩家之间:

    • 友好交流

    • 互帮互助

  • 游戏体验

    • 卡顿较低:

      • TPS 稳定,不低于 15

      光依据 TPS 衡量其实没用,应与 MSPT 综合考虑。

      • 延迟较低
    • 人性化的服务端配置:

      • 配置无缺陷

      • 权限分明,无滥用

    • 服务:

      • 及时解决问题

      • 友好接受建议

    • 游玩过程中

      • 无外挂,有反作弊

      • 无恶意打广告

服务器必要点

游戏平衡性与完整度

普通生存服

  • 对原版的特性修改不大(在生电服中,一般都会加个名为 Carpet 的模组以作为辅助,此时这个服务端我们称为 地毯端,我们调侃这个端为 Vanilla ++ 比原版更原版这在生电领域普遍认为没有破坏游戏平衡性与完整度)。

Vanilla:指原版的特性

  • 尽量避免开创造,不使用命令方块(没有理由,生存就是生存)。

  • 尽量不要禁止使用部分方块、机器和特性(恶意复制物品视情况而定)。

复制物品不包括:各种地毯、各种铁轨、已激活的 TNT 以及通过末地传送门复制重力方块(沙子,铁砧,龙蛋,砂砾等)。

创造服(包含建筑服)

  • 可适当禁用部分特性、方块等(例如 TNT 激活)。

其他

  • 服务器管理层互相配合,不混乱,有一定的技术和管理经验,心智较成熟,不会干蠢事。

  • 服务端尽量避免使用他人的懒人开服端。

    • 个人很厌恶把别人的端拿过来改改就用(请不要对号入座,如果破防是你自己的事)。
  • 服务器规章制度足够详细,不会有歧义。


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